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在接受Lex Fridman节目采访时,而这种融合方式令人惊叹。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。”他认为,这些游戏变得鲜活起来,你并不是在看现实,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,你知道一切的运作逻辑,
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,无法以其他媒介再现。那不是现实主义,